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謎のゲームをめぐり現実と交差する、ジュヴナイル謎解きアドベンチャー。
1994年、四人のティーンエイジャーがガレージセールで謎のゲームを見つけた。
遊び進めていくと、それは奇妙に現実と結びついていく。
『ザ・イニシアティブ』の秘密を解き明かすために、君はどんな危険に飛び込むのか。
『ザ・イニシアティブ』では、まずコミックを読む形で物語が始まり、
物語内に登場するボードゲーム、「The KEY」のプレイを実際にすることになる。
スパイアクションものの協力型ボードゲームである「The KEY」で、
プレイヤーはそれぞれスパイとなりアクションカードを駆使し、侵入した建物内で機密を収集することになる。
収集した機密の中には「コード」が含まれており、ミッションコンソールに差し込まれたミッションカードの対応する「窓」を開けることができる。
プレイヤーの目的は――この「窓」が開いて明らかになった文字や数字の並びから、ミッションカードの「目的」を推察することだ。
時間がたてば「The KEY」のゲームに敗北してしまうことになるので、できるだけ少ない「窓」の解放で謎を解かなければならないだろう。
こうして進む物語は、次第に物語中の現実に起こる事件と奇妙に符合し始めていき、
ゲームのプレイも物語の進行に従いゲーム中の出来事と交差していきます……
はたしてプレイヤーであるあなたたちは、この謎を最後まで解き明かし、物語の結末を見ることができるでしょうか。
用意されているミッションの数は39。
ありとあらゆる場所にちりばめられた謎が謎を呼ぶ、驚きと臨場感にあふれた新感覚の協力型謎解きゲームです。
プレイ人数:1-4人
プレイ時間:30-60分
対象年齢:15歳以上
ゲームデザイン:Corey Konieczka
[セット内容]
ゲームボード(両面印刷)1枚
ルールシート1枚
コミックブック(全48ページ)1部
アクションカード5枚
人物カード4枚
ミッションカード41枚
リソースカード40枚
秘密カード30枚
スタンド8個
トークン59個
など
【宅配便のみ】
a20231027d
1994年、四人のティーンエイジャーがガレージセールで謎のゲームを見つけた。
遊び進めていくと、それは奇妙に現実と結びついていく。
『ザ・イニシアティブ』の秘密を解き明かすために、君はどんな危険に飛び込むのか。
『ザ・イニシアティブ』では、まずコミックを読む形で物語が始まり、
物語内に登場するボードゲーム、「The KEY」のプレイを実際にすることになる。
スパイアクションものの協力型ボードゲームである「The KEY」で、
プレイヤーはそれぞれスパイとなりアクションカードを駆使し、侵入した建物内で機密を収集することになる。
収集した機密の中には「コード」が含まれており、ミッションコンソールに差し込まれたミッションカードの対応する「窓」を開けることができる。
プレイヤーの目的は――この「窓」が開いて明らかになった文字や数字の並びから、ミッションカードの「目的」を推察することだ。
時間がたてば「The KEY」のゲームに敗北してしまうことになるので、できるだけ少ない「窓」の解放で謎を解かなければならないだろう。
こうして進む物語は、次第に物語中の現実に起こる事件と奇妙に符合し始めていき、
ゲームのプレイも物語の進行に従いゲーム中の出来事と交差していきます……
はたしてプレイヤーであるあなたたちは、この謎を最後まで解き明かし、物語の結末を見ることができるでしょうか。
用意されているミッションの数は39。
ありとあらゆる場所にちりばめられた謎が謎を呼ぶ、驚きと臨場感にあふれた新感覚の協力型謎解きゲームです。
プレイ人数:1-4人
プレイ時間:30-60分
対象年齢:15歳以上
ゲームデザイン:Corey Konieczka
[セット内容]
ゲームボード(両面印刷)1枚
ルールシート1枚
コミックブック(全48ページ)1部
アクションカード5枚
人物カード4枚
ミッションカード41枚
リソースカード40枚
秘密カード30枚
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トークン59個
など
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