- 著者 : FletcherDunn(著) IanParberry(著) 松田晃一(訳)
- 出版社名 : オライリー・ジャパン
- 発売日 : 2008年10月
- ISBN : 9784873113777
- 近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素―デカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さらにはグラフィックス用の3D数学―についてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。
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